コンボ好きのコンボ置き場



  • @にー
    基本スキルの連打が
    かなり前に流行ってアースが
    ひどい目にあって、基本スキル
    撃った後に謎の動きが
    追加されるようになつたんですよ


  • イブニングスター《公式》

    にー の発言:

    【コンボ記事その4】

    ①蛇骨
    0_1581761799732_3198E151-3D56-4C74-BDA0-CFD190D219A1.jpeg

    ②ー


    【コンボ1】
    突進スキル→打ち上げスキル→空中スキル→基本スキル→基本スキル→・・・(SPの限り連打可

    ④突進スキルが距離のそこそこ離れた相手を引き寄せられる為使い勝手が良い。
    基本スキルに関しては基本スキルだけでループが組めるので困ったら連打してもいいのかもしれない。

    ⑤突進スキルから空中スキルまでは最速入力で問題ないが、空中スキルから基本スキルにつなぐ際に最速入力せず、「歩き」で少し距離を詰めてたから入力する必要があるためその難易度は高い。
    (空中スキル命中後)
    0_1581762680282_A7201A9D-D5BE-42BD-A15C-B65395FBA49A.jpeg
    (着地地点)
    0_1581762723095_EF796EF6-33E5-4FD9-B824-D0C2F7E6D45A.jpeg
    (移動後)
    0_1581762751806_20EC4384-A56A-4117-AC85-C4A0DAF8400F.jpeg
    (基本スキル発動時)
    0_1581762985325_E95EBD58-50D2-4758-8F3C-52F80C1DCCC3.jpeg
    (空中スキルを3連打した場合のコンボ数)
    0_1581762994102_54195256-374D-4F46-8421-D364FB3D7A6D.jpeg
    突進スキルから空中スキルまでは簡単に繋がる上に始動となる突進スキルの使い勝手が良いので実用性の高いコンボだと個人的に思う。

    ⑥アリーナでの人気キャラと聞いて、入手ができたので早速使ってみました。長いリーチとお手軽ループのできる基本スキルが優秀ですね。これでも弱体化された後だそうですが。


  • イブニングスター《公式》

    【コンボ記事テンプレ】

    ①キャラクター名前(略称等で可)

    ②装備・ステータス(必要であれば記載)

    ③コンボ内容
    【コンボ例】
    基本コンボ(3段)→ステキャン→基本コンボ(3段)

    ④コンボパーツ(技)の評価(使い勝手、実用性等)

    ⑤コンボの評価(難易度、注意点等)

    ⑥その他自由なコメント



  • switch民なのでスクリーンショットはあげられないです。



  • 【半永久的なループコンボ】
    ①ななし(超絶はやっていてもやっていなくてもOK)
    ②装備はなんでもいいです。みおのペットみたいなSPの増加がないものでも大丈夫です。自分はみおのペットをつけてやっています。
    ③基本スキル→レッドガードキャンセル→基本スキル→レッドガードキャンセルを繰り返すだけです。
    ここで重要なのが相手のガードを壊してからこのコンボをやるということです。
    基本スキルを撃つと敵が少し宙に浮くのでその間でSPを回復させます。
    そして、地面についた瞬間にまた、基本スキルを撃ちます。
    間違ってもレッドガードキャンセルをレッドダッシュキャンセルにしてはいけません。SPがすぐに足りなくなります。
    あと基本スキルを撃った直後にキャンセルをしないと隙が多すぎるので失敗します。
    ④慣れれば非常に簡単かつ速く相手を倒すことができます。
    ⑤難易度は慣れにもよりますが非常に簡単です。
    ※絶対にアリーナでは使わないで下さい。このコンボは協力クエストのボスなどの当たり判定が高いものでないとできません。
    ※トレーニングでの練習も出来ないので実戦での練習となります。
    ⑥ご不明な点がございましたら、コメントしていただければ時間があえば協力クエストで実際にやることもできます(2月18日からはこちらの都合が合わないのでできません。)。



  • 【やることがシンプルな無限コンボ】

    0_1581600397919_マンダンリンガウン富士葵 ステータス.jpg

    ①マンダリンガウン富士葵

    ②節制LV7×4(SP316 増加)
    その他のステータスは上の画像の通りになります。

    ③基本スキル × 3 → レッドキャンセルダッシュ → 基本スキル × 3 レッドキャンセルダッシュ ・・・ 以下エンドレス

    (ここからは適宜)
    基本スキルの3段目の魔方陣を出した直後にターゲット機能が消えない範囲でレッドキャンセルダッシュを行い、基本スキルを3回叩き込みます。これの繰り返しです。

    2ループ目に突入する際、レッドキャンセルダッシュを行った後少しだけ地に足が付き、SPを補充するタイミングがあるため、少し待ってから基本スキルを打つことにより無限ループが可能になります。
    また、レッドキャンセルダッシュの後に敵の正面に振り替えり、即必殺スキルを打つとつながります。

    0_1581600708611_マンダリンガウン富士葵 コンボダメージ(トレーニング).jpg

    ※撮影できた中で一番つながったコンボ数とダメージ量です。ループ自体はもっとつなげることが可能ですが、この時は撮影が一番の目的だったため、必殺スキルにつなげてパソコンを操作して撮影しています

    ④コンボパーツ(技)の評価(使い勝手、実用性等)
    基本スキルでできるため、気絶した相手がいた時にこれができると相手にほぼ何もさせずに倒すことが可能です。
    ただし、基本スキルの発動が遅く、ターゲット機能の働く間合いでは、初心者でも接近して攻撃に行く方が楽だと判断する位に実際に使用するのは厳しいです。
    ただし、全く使えないというわけではなく、協力クエストでは味方の攻撃で敵が気絶した際にこのコンボを行い、拘束しつつ味方に攻撃をしてもらえばループもやりやすく、こちらのステータスが低くても火力が期待できます。
    アリーナでは味方の必殺スキルなどで相手が拘束されているときにこのコンボをすることでさらにつなげることができ、倒れるまでコンボが続く!といった事態も狙えないわけではありません。

    ⑤コンボの評価(難易度、注意点等)
    コンボのやり方自体の難易度は5段階中1~2ですが、注意点があります。
    ガードされるとつながりません。
    このコンボはクリーンヒットして浮いた状態になった敵にさらに攻撃が当たることでつながり続けるため、ガードされたら2段目耶3段目の発動前にダッシュで逃げられてしまいます。
    次に、基本スキルのヒットの当たり方によるのか、位置の問題なのかは分かりませんが、敵の浮き上がり方が違うことがあり、コンボがつながるはずのタイミングなのにつながらない!といった事態が起こることがあります。
    (最初の1回目の基本スキル×3でも敵が浮かないことがたまにあります)
    コンボが継続できる確率は大体85%位です(まるでパ〇屋の大当たり継続率みたいだぁ)。
    なお、レッドキャンセルダッシュのあと、歩いたり走ったりで攻撃している相手に接触してしまうとコンボが途切れやすくなるようです。
    また、上でも書きましたがアリーナ、協力クエストでは味方の協力がなければ狙うのはほぼ不可能だと思います。状況を見極め、気を伺いながら狙える時は狙ってみましょう。

    ⑥その他自由なコメント
    マンダリンガウン富士葵は見た目が非常にかわいいながらもスキルの発動や移動速度などに難があり、あまり使われていませんが、やり方次第では大化けすることが証明できたのではないかと思います。もし持っている方は、この機会にぜひ、トレーニングモードでこのコンボを試してみてはいかがでしょうか?
    長文失礼しました(汗)


  • イブニングスター《公式》

    にー の発言:

    【コンボ記事その3】

    ①吸血鬼ゆに
    0_1581604426069_881A0D51-B9B0-451D-88E6-B2BD76020CFF.jpeg

    ②ー


    【ループコンボ1】
    打ち上げスキル→空中攻撃→空中攻撃・・・(以外ループ
    (始動例)
    0_1581604603044_1D2A2643-213E-4C7F-BF7E-81F9ADBA59FD.jpeg
    0_1581604620540_756C22A0-8416-4652-8A67-20240A67FA14.jpeg
    0_1581604632585_4BA30962-E223-4359-808D-0394F57B0FAB.jpeg

    【ループコンボ2】

    空中攻撃(低空)→空中攻撃→空中攻撃・・・(以外ループ

    【低空空中攻撃コンボ1】
    空中攻撃→基本コンボ(3段)

    【低空空中攻撃コンボ2】
    空中攻撃→基本スキル(派生込み)

    ④打ち上げスキルは発生は遅いものの、アーマー付きのガード不能技であり暴れ気味に使っても当てやすい技。
    ループコンボの始動になる技。
    空中攻撃は低空で当てる事により基本コンボや基本スキルにつなぐ事ができる優秀な技。
    (低空空中攻撃例)
    0_1581602562260_48D72932-E3F3-4472-9678-96BFB3D8DE84.jpeg

    ⑤ー

    ⑥ー


  • イブニングスター《公式》

    にー の発言:

    【コンボ記事その2】

    ①ユニエル
    0_1581604371638_A0A99810-0233-404B-A426-A0092EDB42E2.jpeg

    ②ー


    【コンボ1】
    突進スキル→空中スキル→ステキャン→基本コンボ(3段)→ステキャン→基本コンボ(3段)

    【コンボ2】
    突進スキル→空中スキル→ステキャン→必殺

    ④突進スキルがアーマーもあり誘導性も高く高性能、ただし鈍足なので逃げられやすい。
    空中スキルは拘束時間が長くコンボパーツとして優秀。

    ⑤コンボ1は空中スキルを打った後、飛び道具が消えない程度に素早くスキルをステップでキャンセルし、空中スキルで相手が拘束されている間にSPを回復させる必要がある。(目安はだいたいSPゲージが青くなるまで)
    (キャンセル目安)
    0_1581763238805_E0C35C3B-3125-44C4-B616-2F84B9B3B203.jpeg
    (SP回復目安)
    0_1581602850994_EE0A3BF4-DC20-48E6-9343-BB4C847BEF4F.jpeg
    基本コンボのステキャンはタイミングがシビアなので要練習。
    コンボ2は目押し要素がなく比較的簡単でオススメ。。

    ⑥ユニエルは基本スキルや空中スキルなどの優秀な飛び道具に加え、使い勝手の良い差し込み技(突進スキル)も持ち、押し付ける闘い方に優れたキャラクターといった印象。
    高いHPで耐久面も優れるが、移動速度や全体モーションの長さが曲者。
    総合的にみてチーム戦に適した性能のキャラクターという個人的な感想。


  • イブニングスター《公式》

    にー の発言:

    【コンボ記事その1】

    ①バトルスーツG
    0_1581604333670_B9542297-F531-49E4-9A4C-28F67299476A.jpeg

    ②ー


    【コンボ1】
    基本コンボ(2段)→突進スキル→打ち上げスキル→ジャンプ→空中攻撃→基本コンボ(2段)→突進スキル→必殺

    ④突進スキルが手数を増やすコンボパーツとしても、打ち上げた相手を拾うパーツとしても優秀。

    ⑤ジャンプからの空中攻撃が相手の着地寸前を狙わなければいけない為シビア、タイミングを逃すと必殺の途中ですっぽ抜ける。
    (タイミング例)
    打ち上げスキルの着地姿勢中にジャンプ入力
    0_1581604296556_430CE12E-02CB-4676-A6EF-B1AA19E852DB.jpeg
    0_1581602512401_BCBBE2DC-E3C9-4EC6-9697-504D2B1C6D85.jpeg

    ⑥ー


  • イブニングスター《公式》

    【コンボ記事テンプレ】

    ①キャラクター名前(略称等で可)

    ②装備・ステータス(必要であれば記載)

    ③コンボ内容
    【コンボ例】
    基本コンボ(3段)→ステキャン→基本コンボ(3段)

    ④コンボパーツ(技)の評価(使い勝手、実用性等)

    ⑤コンボの評価(難易度、注意点等)

    ⑥その他自由なコメント


 

My group

Game Download

  • app store
  • google play
  • Nintendo eShop
  • Nintendo eShop
  • Nintendo eShop
  • Steam

Official SNS

  • Official twitter
  • Official twitter
  • Official facebook

5
Online

4.8k
Users

1.6k
Topics

76.1k
Posts